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■ 2021/02/20 (土)  ウディタ修正Ver2.253へ+片道勇者修正 ■
【ウディタ修正Ver2.253へ+片道勇者修正】

前回の日誌から何をやっていたかというと、
Windowsアップデートで起きた問題に対応すべくウディタを最新版にしてみたら
今度は他の環境依存クラッシュバグが発生してしまったので
その調査でヒイヒイ言ってました。

もちろんウディタに問題が起きたということは
ついでに『片道勇者』も直さなくちゃいけなくなってワーキャーしてました。
といいますか、今も現在進行形でワーキャーしてます。
まだウディタにも片道勇者側にも問題があるようですので検証を続けています。

気付けばもう1ヶ月くらいサポート作業しかやってない気がします。
さすがに何もできないと飢える一方なので早くケリを付けたい!





【Steam版 片道勇者の重要な修正お知らせ】

2/16のアップデートによって、一部環境で起動時に
「Cannot locale basic info data ~~」と出てプレイできなくなっていましたが、
奇跡的に再現可能な環境の人が見つかり、2/19に修正することができました。

その間遊ぶことができなかった皆さまにはご心配とご迷惑をおかけしてしまい、
誠に申し訳ございませんでした。

ただこの問題、8~9割くらいの人は正常に起動できてしまっているので
一体どういう条件で起きるかが謎のままでした。
一つ前に起きたクラッシュバグもそういうのでしたし、
こんな環境依存バグばっかりでもう泣きたーい!

なお、まだ一部の環境でフリーズするなど不安定らしいので、引き続き調査を続行中です。
「環境依存バグ」ってRPGで言うと裏ボス級なんですがドンドコ出すぎです。
年に2件くらいでいいのよ……。



【サイト公開版の片道勇者、無印もプラスも近々新版へ移り変わります】

Windowsアップデートによる修正は『片道勇者』にも影響します。
これはWindowsアップデートによって、Game.exeごと更新しないと
どうにもならないバグが発生したためです。

なので片道勇者&プラスの「サイト公開版」は近いうちに、
これまでのバージョンの「オンライン更新」が一旦打ち切りになり、
【フリーの無印版なら新しいVectorのデータ】を、
【プラス版なら製品版データ】をDLし直さないと
次のオンラインアップデートができない状態になります。

そのときになればトップ画面に

「このバージョンはオンライン更新を打ち切ったので、
次以降のオンラインアップデートを行いたい場合は
Vectorから(または製品版データを)最新版をDLし直してください」


と表示する予定ですので、今この瞬間はお気になさらずとも大丈夫です!

なお、昔のバージョンでも普通に遊べている人は、
アップデートしなくてもそんなに問題は起きないと思います。
Steam版は自動で更新されるので心配は無用です。

そんなわけでみなさまにはご迷惑をおかけしておりますが、
ウディタも片道勇者も引き続きよろしくお願いします!



あとご支援はいつでも募集中です!
すでにご支援くださった方、本当にありがとうございます! 命が繋がります!
BOOTHにて

ご支援・投げ銭 受付はじめました

 
【ウディタのキーボード入力バグ緊急修正 Ver 2.251】



1月のWindowsアップデートで『Microsoft IME(以下MS-IME)』が
大幅更新されたのですが、これがウディタに限らず
各所で不具合を引き起こしています。

WOLF RPGエディターのゲーム内のキーボード文字入力機能も、
この余波を受けて正常に入力できなくなってしまいました。
MS-IMEを旧バージョンに戻すことでおかしな現象は直せるらしいのですが、
MS-IMEはいちおうデフォルトのIMEであることから
そうと分からず困ったことになるプレイヤーさんは多いと思われます。

どういうことになるかというと、こんな↓感じになります。
2.24以前のウディタだとまともに文字入力ができないのが分かると思います。
(最初に出てくるのが従来バージョンを使用したときの異常例です)



ということで、ここ最近は緊急でウディタの修正を行っていました。
簡単に直せるかと思ったら意外とそうでなかったのですが
ひとまずこの問題を直したバージョン2.251を作りましたので、
必要な方はぜひお使いください!
※最初はVer2.25でしたが追加のバグが見つかって2.251になりました。

ダウンロードはいつものようにこちらです。

Ver2.251 ダウンロード
【WOLF RPGエディター公式 ダウンロードページ】



【重要なお知らせ】
このウディタVer2.25、ライブラリを最新にした都合上、
『過去のバージョンとの暗号化ファイルの互換性がありません』

これが問題になるのは特に「オンラインアップデート」を実装しているケースで、
【最新Game.exeが入ったゲームデータ】と【過去Game.exeの入ったゲームデータ】では
「異なるオンラインアップデートファイル」を
ダウンロードしてもらうようにしなければなりません。
(あるいは過去Game.exeのバージョンのオンラインアップデートを打ち切らなければなりません)

Game.exeのバージョン番号自体は、ゲーム内から
「システム変数115:[読]Game.exeバージョン番号(x100)」で取得可能ですが、
何にせよ「新旧の暗号化ファイルが混ざる」とまず【ゲームは動作しなくなります】ので、
その点をあらかじめご注意ください。


『片道勇者(プラス)』のサイト公開分は、
両方ともこの影響をモロに受けるので現在対応中です。
あともちろんSteam分にも今回のバグ修正を取り入れないと
日本語入力がバグったままになっちゃう!

という感じで私個人は他にもやることいっぱいです。
横から入った仕事でメイン開発が進まないとちょっと焦る! 急ぎます。
 
【コメントありがとうございます回】

いつも皆さまの拍手コメント、本当にありがとうございます!

記事の種類を限定するようになってから、そのときの記事と話題が違っているがために
前回の拍手コメントをご紹介しにくくなることが多かったので、
今回は最近の気になった拍手コメントにまとめてお答えさせていただこうと思います。


◆年賀絵について

>明けましておめでとうございます!!                         .
>ウシでカモシカですか。ウシカモシカですね! ルナヴァルg…         .
>それはさておきカモシカお姉さんの見えない何かが激しく気になります!  .
>やはりウシだけにウシちt…げふんがふん。今年の展開も楽しみにしてます!!


元気あふれる応援コメントありがとうございます!
今年もやれる分だけ、しっかりがんばらせていただきます!
ウシカモシカというキャラが存在するということは
昔から「カモシカってウシじゃん!」って発想があったわけですね!(たぶん)

それはそうと、私も見えない何かがかすかに気になってたので
年賀絵のお姉さん部分だけちょっと描き直してアップ!
こんな感じでした。

本気のウシちち年賀絵の方々には勝てないと思っている野生カモシカっ子





◆22周年について

>22周年おめでとうございます!                     .
>今年もますますご活躍されていて、大変うれしく思います。     .
>これからも応援しています。お身体に気をつけて頑張ってください。

>22周年おめでとうございます。こちらこそ   .
>楽しませていただきありがとうございました。
>来年もいのちだいじに!            .


こちらは22周年についてのお祝いコメントです、みなさまありがとうございます!
何も出せていない気がするのにまだ見てくださっている方が
いてくださることには本当に感謝しかありません!

その年にゲームを出せていないといまいちやれた気がしないので、
早く何か出せるようがんばっていきたい気持ちです!
皆さまのお声を励みにがんばります!



>こんにちは! 22周年おめでとうございまあああああ……
>ええええ絵……絵板が……無い……だと……!?!?
>久しぶりにオエビでお祝い絵を描かせていただこうかと
>訪問しましたがショッック(ToT)これも時代の流れなのですね。
>開発の傍ら、管理のひと手間も大変だったことと思います。
>シルセカオエビは愛と情熱と思いやりにあふれた素晴らしいところでした。
>今まで素敵なお絵描きの場所の維持を本当にありがとうございました!!


おお! お絵かきしてくださろうとして本当にありがとうございます!
お気持ちとてもうれしいです!

お絵かき掲示板は今ではうまく動作しない感じになっていて投稿できなかったので、
長年のお勤めお疲れさまでした、ということにさせていただきました。
これまでのみなさまのお絵かきはすごく開発の励みになりました!
本当にありがとうございます!

代わりに、Twitterで描いてくださった皆さまからのファンアート紹介
トップに付けさせていただいております。
こちらも辛いときにものすごく励みになっております!
みなさま本当にありがとうございます!
 
■ 2021/01/16 (土)  片道勇者2【49】 地帯一通り作成! ■
【片道勇者2 地帯一通り作成!】

作業報告!
12月は旧作にあった「地帯」を一通り作成していました。
「●●山脈」とか「△△遺跡地帯」とかああいうのですね。

ただうまいこと地形を作るためのパラメータ入力はザツなので、
それぞれの地帯っぽさを出していけるよう地味な調整作業が入ることでしょう。
建物も作ってないので、だだっぴろい雪原や山脈が続いているだけですしね。


雪原、元気度減少が早まるのを今作でどう表現するかはまだ設定していません


森ができるとちょっと片道勇者っぽい!


「敵」も同様に、前作にあった分のデータと画像を打ち込みました。
敵のスキルなどは今も実装の途中です。
(特殊なスキルは一つ一つプログラムしないといけないので少し大変です)
とはいえ、片道勇者はぶんなぐってくるだけの敵が多いので
これ自体の作業は少なめかもしれません。

あとは「街」と「ダンジョン」と「NPC住人」の作成と、地獄の「アイテム」実装!
特にアイテムもスキル同様、一つ一つ処理を組まなきゃいけないので大変!

とにかく前作から使えそうなアイデアはどんどんもらってきて、
一定のデータ量が一通りそろって1つ2つのクラスを遊べるくらいにしたあたりから
真のスタートになりそうです。


というのも、ここまで来るとゲームプレイの流れが現実化してきて、
これまで【未知】だった部分もどんどん確定し、

「絶対に【超】面白くなると思ってたけどこのくらいの面白さかあ~」とか、
「このシステム、ゲームの幅を拡張するのが意外に大変だー!!」

というのが見えてくる時期になってきます。


一方、これほど基礎ができていれば少しのコストでゲームを拡張していけるので、
アイデアをどんどん投入できる状態とも言えます。
といいますか、むしろ「アイデア量」のほうがボトルネックになってくる状態!
放り込めるいいアイデアが無限にありそうなのになかなか思いつかなくて
脳みそがカラッカラになるので、別の意味で大変になってくるでしょう。

それでも、ここまで来れば開発の面白さは最高潮です!
ゴールに向かって初心を忘れず、ワクワクを詰め込んでいきたいですね!
 
■ 2021/01/01 (金)  2021年あけまして! ■
【2021年あけまして!】

おかげさまで無事、2021年をむかえることができました!
あけましておめでとうございます!

去年12月に色々調べてたらカモシカがシカじゃなくてウシだと知ってしまったので共有です


【今年の目標】

◆さすがに今年中には『片道勇者2』の終わりが見えそうなところまでは進めたいです!
ローグライクは物量を無限に詰め込めるので完成が非常に見切りにくいのですが、
自分で30時間遊んでも平気なくらいのプレイ耐久度を目指したいところです。

◆旅団世界TRPGリプレイ3巻の作成!

◆ウディタ翻訳サポートツールを完成させる。



最近の寒さで体が不調になることが増えてきたので
気をつけながらやっていきたいと思います。
みなさまもどうかお体にはお気を付けて!

ということで、今年も1年、よろしくお願いいたしまーす!